软工实践寒假作业(1/2)
这个作业属于哪个课程 | 2020春|S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 寒假作业 (1/2) |
这个作业的目标 | 建立博客,学习markdown,回顾过去,展望未来 |
作业正文 | 软工实践寒假作业(1/2) |
其他参考文献 | 博客,知乎相关问题 |
1. 回顾,我的初心
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当初为什么报 软件工程 这个专业?
因为我很喜欢游戏,也在b站看到很多独立游戏开发者正在开发自己的游戏,所以高中就想着以后要做独立游戏,然后国内当时没有游戏相关的专业(也可能是我当时信息检索能力不行,
有我分数也不够),而做游戏的话也离不开编程,所以就决定要报软件工程学习编程。 -
当初对 软件工程 这个专业的期待和想象是什么?
好像没什么期待。。比起专业可能更多地是对大学生活的期待吧,当时只会玩电脑,对"电脑"是一窍不通啊,所以对编程也没有太多的认识,就觉得大学的专业应该能帮助我系统地学习编程相关的技能,然后也听说大学会比较轻松,我就有很多时间可以学游戏开发相关的东西,后来发现确实,但是感觉很多时间都被自己浪费掉了(一方面太贪玩了,另一方面也走了很多弯路)。
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当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下过什么FLAG吗?
来之前的暑假因为一篇“一个人开发一款游戏需要什么技能”的知乎文章而燃起了熊熊的斗志,也加入了作者创的交流群,跟着他的指导我暑假了解了一下Unity3D引擎,然后学习了C#的一些简单语法,当时是我第一次接触编程,虽然和游戏还没什么关系,但还感觉挺新鲜的。
flag的话,当时的flag立得太大了,我想着自己做一个游戏,就买了块板子过来想学板绘自己画素材,然后买了几本别人推荐的游戏设计的书来学习,后来画画是放弃了(因为没钱报班也没时间学),策划部分的话倒是还在学,不过进度比较缓慢,因为我也自己瞎写过很多游戏想法,但是这些游戏以我的编程能力来说都难以实现,而且也没有美术,这种感觉很难受,我就意识到要做游戏,必须先有足够强的编程实力做基础,这样也能为其他人实现游戏想法,所以后来我就决定先专精编程(顺便也为了毕业了能去公司混口饭吃,想先去亲眼目睹一下大型游戏成型的过程),然后以后再与其他人合作进行开发,这是我目前的想法。
2. 当下和未来
个人简历 | ||
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姓名 | 王少滨 | |
爱好 | 电子游戏,桌游,游戏开发,动漫,电影 | |
特长 | 玩游戏,编程 | |
掌握的编程语言 | C/C++,C# | |
掌握的开发软件 | Unity3D,Visual Studio, Visual Studio Code等 | |
掌握的技术框架 | Unity3D | |
累计代码量 | 没算过,软件方面的除了作业就没写过了,游戏的话做了一些demo,代码量不算多 | |
开发过的最大的项目简介 | 我参加编程马拉松七天开发的一个游戏demo,可玩性一般,但我做得很认真,值得纪念 | |
拥有的工程能力 | 能用U3D独立开发一些体量比较小的游戏 | |
成果和获奖经历 | "铃盛杯"编程马拉松二等奖 | |
目标 | 成为游戏开发工程师 | |
预期值 | ||
工程能力 | 能更好的解析需求,分配需求,实现需求 | |
技术技能 | 更好地使用U3D引擎,学习更多的AI算法,达到就业要求 |