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目录 吉比特&雷霆游戏 腾讯 tap4fun 飞鱼科技 米哈游 说明 目录所有链接均为2020年春招实习生招聘——游戏客户端开发岗的笔试和面试记录,本系列博客主要用于自己复习回顾,也希望能给到未来想投递游戏开发岗的同学一些参考,有问题的欢迎私下和我交流。 面试主要是针对简历进行提问,所以面试的部分仅 阅读全文
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C和C#的前自增n和后自增n++,都是先自增后取值和先取值后自增的含义,但在复杂一点的赋值语句中,我发现细节上有很大的差异。 发现这个问题主要是一个无聊的晚上,我想搞清楚后自增是什么时候结算,自己捣鼓了一下之后我把我自己的测试结果告诉了朋友,结果学java的朋友和我争论了半天,最后发现同样的代码,大 阅读全文
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一. 回望 (1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强软件工程专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 在几次作业的实践当中,确实学到了很多,包括需求分析、PSP表格、单元测试、其他各种测试等等,深刻意识到 阅读全文
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做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件。 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本 阅读全文
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逗号运算符( , )是C++语言运算符中优先级最低的一种运算符,结合顺序是从左至右,用来顺序求值(最后一个逗号后面表达式的值作为整个表达式的值)。 感觉这个东西还是挺冷门的,之前都不知道,平时也比较少用到,不过探究这个是个挺有趣的过程。 以下是几个无聊的小实验: 逗号+常数语句的返回值 int a 阅读全文
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笔试 米哈游是我前阵子春招补录才投的(应该是有大佬毁约了),之前不会C++所以没敢投,因为是补录所以应该是没有多少hc了,就抱着做套真题不亏的心态投递了,前几天才做完笔试所以印象还比较深刻。 同样是在牛客网笔试,需要录屏 + 手机公众号监控,两个小时,选择填空 + 2道编程 + 附加题(根据你投递的 阅读全文
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笔试 体感做过最难的笔试,题量大的夸张,两个半小时,我记得要做选择 + 程序填空 + 简答 + 5道编程选3(英文题目)+ 加分题(来不及做,题目都没看,应该是手撕类的)+ 万恶的智力测试题(都是些图形,数字找规律的题,做完感觉自己像个弱智,而且我记得限时半小时内做完二十题还是三十题),当时做完挺受 阅读全文
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笔试 可能是我做过最简单的笔试了,只有选择填空,而且难度都不是很大,没啥印象了,考点和其他公司的笔试都差不多。 一面(技术面) 具体的不太记得了,因为这是我很后面面的了,所以问题基本都是那几个问题,都快会背了233,因为我比较从容了,所以和面试官聊得挺开心的,果然面试不紧张之后发挥会好多。 自我介绍 阅读全文
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笔试 正常批就五道编程题,可以跳出使用本地IDE,题目很好理解,基本都能写出来,但是要过全部用例不容易。具体题目和题解可以看看这位大佬的牛客帖子,我的就不献丑了,有两题都只过了40%,我当时是用C#做的,其实笔试还是尽可能用C++好一点,不然可能导致本地能过,牛客过不了。 一面(技术面) 操作系统 阅读全文
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笔试 题量较大,仅记了一些印象比较深刻的题。 题型为选择 + 填空(给C++代码填输出结果) + 编程 编程题不会太难,最难的就一道字符串的全排列(类似剑指offer第38题LeetCode链接)可以使用IDE,主要得把控好选择填空作答的时间,不然就会来不及做。 1.几何数学,点到面的距离,给定一些 阅读全文