UE中的TStrongObjectPtr
TStrongObjectPtr 是 Unreal Engine 中的一种智能指针类型,用于管理 UObject 派生类对象的生命周期。它通常用于确保一个指向 UObject 的指针在其使用期间不会被垃圾回收系统销毁。
TStrongObjectPtr 的作用和特点:
生命周期管理:
TStrongObjectPtr 持有 UObject 的强引用,确保在 TStrongObjectPtr 存在期间,引用的 UObject 不会被垃圾回收系统销毁。这对于在使用过程中需要确保对象存活的情况非常有用。
防止悬空指针:
因为 TStrongObjectPtr 确保了对象的有效性,可以防止悬空指针(那些指向已被销毁对象的指针)的产生,这对于减少崩溃和内存访问错误非常重要。
简化内存管理:
通过自动管理 UObject 的添加和删除引用,TStrongObjectPtr 简化了内存管理,减少了开发者手动处理引用计数的麻烦。
自动销毁:
当 TStrongObjectPtr 自身销毁时,它会自动释放对 UObject 的引用,从而允许垃圾回收系统在适当的时候回收该对象的内存。