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VindyLeong 一个略神经病的程序猿!
为了我那虚无缥缈的目标,前进,努力!
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2017年3月6日
Unity5自动命名Assetbundle并打包
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// /// 把Resource下的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// public class Builder : Editor { p...
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posted @ 2017-03-06 18:51 VindyLeong
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