03 2017 档案

摘要:Unity特殊路径 在加载AssetBundle时,要给出AssetBundle文件路径,Unity有很多特殊路径,这里列出部分与加载相关的路径。这些路径在不同平台下是不相同的,并可能包含项目或公司名字。下文中出现的类似myProject、myCompany应换成你工程所对应的名字。 Resourc 阅读全文
posted @ 2017-03-07 10:36 VindyLeong 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// /// 把Resource下的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// public class Builder : Editor { p... 阅读全文
posted @ 2017-03-06 18:51 VindyLeong 阅读(2742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL-渲染管线的流程(有图有真相) 视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 学习shader之前必须知道的事情,shader(着色语言)到底发生在那个阶段, OpenGL的渲染管线有哪些阶段 对 阅读全文
posted @ 2017-03-03 11:18 VindyLeong 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示