摘要: 2D动作游戏开发与实现(翻译)原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 10:28 VindyLeong 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑