01 2015 档案

摘要:2D动作游戏开发与实现(翻译)原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发方面的指导做的十分全面。... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 10:28 VindyLeong 阅读(2352) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:cocos2dx 的强大,本博主不需要多表明,直接上代码,但是本人保证 绝对运行不了,因为不会共享资源。头文件#include "Box2D/Box2D.h"#include "GLES-Render.h"#define PTM_RATIO 32.0f#include typedef deque d... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 16:20 VindyLeong 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(以下内容来源于知乎)如题所说,我现在是个刚毕业的小本,野鸡学校,而且不是正统的计算机专业,现在踏入了程序员这一行,到底什么样的技能才是才是程序员的核心竞争力,换言之,我在工作的前几年,需要累积什么样的技能,之后才能更好的和老板要工资,提要求。曹政,数据控/历史控/考证控我们都知道学习能力很重要,那... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 17:38 VindyLeong 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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