摘要: 同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。但是,有人就想直接用box2d的碰撞。不用物理模拟。怎么办,所以这里有一个解决方法。 for(b2Body* body = world->GetBodyL... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 14:46 VindyLeong 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑