摘要: 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 /// 5 /// 自定义Unity本地Debug 6 /// 7 public class MyDebug { 8 9 private static string p... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 20:03 Think_From_Code 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。数据记录为Unity4.6b21版本图片解释:这是一个按钮UI,层级1显示的是按钮背景,层级2显示的Image(白色方框... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 19:35 Think_From_Code 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 19:16 Think_From_Code 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。一、直接插入排序实现原理:在一组无序的数组中,以每个数插入到前面的数对比,逐个对比交换。 1 class Pro... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 13:59 Think_From_Code 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑