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Mr_崔
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2014年11月17日
Unity路线绘制Tool
摘要: 在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.C...
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posted @ 2014-11-17 11:28 Think_From_Code
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