摘要: 在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.C... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 11:28 Think_From_Code 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑