摘要: 关于模型及贴图的细节及优化转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。(移动开发)1.对于静态物体,控制网格数,一般在500以下,不要添加动画组件。2.题图尽量不要... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 12:04 Think_From_Code 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity3d程序方面的细节及优化转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。(基于移动开发)1、每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 12:00 Think_From_Code 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。一,正确导出apk文件,需要安装JDK,SDK,建议先安装JDK,再安装SDK二,关于环境配置,建议先配置JDK,”计算... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 11:55 Think_From_Code 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using LuaInterface; 6 7 namespace LuaTest001 8 { 9 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 11:50 Think_From_Code 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 class Program 2 { 3 //ref 和out类似c++指针,当然也不能拿来直接当指针用,是能引用一些参数,但是不能直接作为地址来控制参数(大概意思) 4 static void Main(string[] args) 5 {... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 11:47 Think_From_Code 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑