SOCK_STREAM:TCP
SOCK_Dgram: UDP
family = AF_INET : 服务器之间的通信
family = AF_INET6 : 服务器间的通信
family = AF_UNIX : Unix 不同进程之间通信
client:sk
<socket.socket fd = 220, family=AddressFamily.AF_INET, type = SocketKind.SOCK_STREAM,proto = 0>
server:
<socket.socket fd =100, family = AddressFamily.AF_INET, type = SocketKind.SOCK_STREAM,proto=0>
#注意 两个sk没有任何关系
server下的方法
bind()
listen()
accept()
recv()
send(string)
sendall()
close()
client下的方法
connect()
recv()
send(string)
sendall()
close()
网络通讯步骤:
确定对端IP地址→ 确定应用程序端口 → 确定通讯协议
sk.listen(backlog)
#开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。
#backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5
#这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列
sk.setblocking(bool)
#是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
sk.accept()
#接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。
#接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来
sk.connect(address)
#连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
sk.connect_ex(address)
#同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061
sk.close()
#关闭套接字
sk.recv(bufsize[,flag])
#接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
sk.recvfrom(bufsize[.flag])
#与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
sk.send(string[,flag])
#将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。
sk.sendall(string[,flag])
#将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
#内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。
sk.sendto(string[,flag],address)
#将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。
sk.settimeout(timeout)
#设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )
sk.getpeername()
#返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
sk.getsockname()
#返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
sk.fileno()
#套接字的文件描述符
Autor:VincentAdamNemessis
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