设计模式~行为模式
行为模式(Behavioral Pattern)是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。
行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。
行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式:
- 类的行为模式: 类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。
- 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
后面将介绍的行为模式包括:
不变模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代函数模式、责任链模式、
命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式、调停者模式等。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 25岁的心里话
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现