刽子手游戏(Hangman Judge)
题目:
刽子手游戏是一款猜单词游戏。
游戏规则如下:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。
如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来;
如果没有那个字母,则计算机会在一副刽子手画上填一笔。
这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。
注意:猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,你的任务时编写一个裁判程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win)输了(You lose.)
还是放弃了(You chickened out.)。每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记),
第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。
样例输入:
1
cheese
chese
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.
分析:
只需要在猜错6次之内,猜出答案中的所有字母即可。不必对应顺序。
但是,注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
c实现
#include<stdio.h> #include<string.h> #define maxn 100 char s[maxn],s2[maxn];//s存答案,s2存猜想 int left,chance; //还需要猜left个位置,错chance次之后会输 int win,lose; //win=1表示赢,lose=1表示输 int main(){ int rnd; while(scanf("%d%s%s",&rnd,s,s2)==3&&rnd!=-1){ printf("Round: %d\n",rnd); win = lose = 0; left = strlen(s); chance=7; for(int i=0;i<strlen(s2);i++){ //bad用来标记有没有在答案中找到该字符:找到为0,没找到为1,则机会减一 int bad=1; for(int j=0;j<strlen(s);j++){ if(s[j]==s2[i]){ left--; s[j]=' ';//为了能让,猜已经猜过的字母也算错:这里把猜对的单词改为空格 bad = 0; } } if(bad) chance--; if(!chance) lose=1; if(!left) win=1; if(win||lose) break; } //根据结果进行输出 if(win) printf("You win.\n") ; else if(lose) printf("You lose.\n"); else printf("You chickened out.\n"); } return 0; }
也可以把猜字母的过程提取到函数中
void guess(char ch){ //bad用来标记有没有在答案中找到该字符:找到为0,没找到为1,则机会减一 int bad=1; for(int j=0;j<strlen(s);j++){ if(s[j]==ch){ left--; s[j]=' '; bad = 0; } } if(bad) chance--; if(!chance) lose=1; if(!left) win=1; }
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