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摘要: 前言 上文已经分享了一个用WaitGameplayEvent与AnimNotifyState来实现连招的方案,但是这个方案在多人联机的表现下却不是很好 原因 让我们先了解一下Client调用TryActivateAbility()在多人联机的过程: 简而言之,Client会先激活GA然后发送RPC给 阅读全文
posted @ 2024-06-25 20:45 ViKyanite 阅读(104) 评论(0) 推荐(1) 编辑