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01 2024 档案

摘要:起因 最近在写前后端分离项目,然后在前端访问后端提供的接口时,会出现CORS问题。 查找资料发现,Gin官方是有提供中间件的https://github.com/gin-contrib/cors 先在terminal输入 go get github.com/gin-contrib/cors 然后就按 阅读全文
posted @ 2024-01-22 19:37 ViKyanite 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:思路简述 主要是采用NTP的思想: 图中的时间点参数: Client's Send Time (t1): 客户端发送请求时的时间戳 Server's Receive Time (t2): 服务器收到请求的时间戳 Server's Transmit Time (t3): 服务器发送回应的时间戳 Cli 阅读全文
posted @ 2024-01-11 14:49 ViKyanite 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UE C++遇到的一些问题: How to add and remove a Box Collision Component in C++? 腾讯游戏学堂: 与“延迟”抗争,射击游戏如何做到更好的体验? 网易雷火——网络同步三部曲: 细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上) 细谈网络同步在游戏历史中 阅读全文
posted @ 2024-01-10 11:34 ViKyanite 阅读(126) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:前情提要: 最近在做联机下的MovingObject的同步,MovingObject包含一个或者多个StaticMeshComponent 因为是新手所以不太理解actor->SetReplicateMovement(true)与comp->SetIsReplicated(true) 的区别,特此写 阅读全文
posted @ 2024-01-09 20:17 ViKyanite 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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