Loading

06 2023 档案

摘要:## 前言 众所周知,MongoDB只能在多副本模式下使用事务。 但是如果我们不想开启多个节点,又想使用多副本模式该怎么办呢? ## 步骤 ### 安装所需软件 #### MongoDB 本地使用,若没什么需要企业版的功能直接下载社区版即可; 官方下载网址:https://www.mongodb.c 阅读全文
posted @ 2023-06-20 20:50 ViKyanite 阅读(567) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:转载自:[ Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法](https://blog.csdn.net/qq_20309931/article/details/52872965) ## **1.创建Actor对象** 创建Actor对象,需要使用UWorld::SpawnActor() 阅读全文
posted @ 2023-06-09 10:53 ViKyanite 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从《InsideUE4》的Component篇中可以得知,UE采用的是**Entity-Component**模型,也就是把实体赋予功能模块来让实体获得功能。 UStaticMeshComponent是Unreal Engine中用于渲染静态网格模型的组件。它是用来显示静态的三维模型,如建筑、道具、 阅读全文
posted @ 2023-06-08 20:08 ViKyanite 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本片博客参考:[UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步](https://blog.csdn.net/qq_39108291/article/details/119619482) 因为我之前是参与**Web后端**开发的,所以对游戏的服务器的理解还停留在上学时,也就是客户端不参 阅读全文
posted @ 2023-06-08 17:15 ViKyanite 阅读(4944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:按照我个人的学习经历来说,没什么比跟着教程做出一个Demo后再慢慢死磕代码更能让你入门 前情声明: 因为主要是为了学习DS( Dedicated Server 专属服务器)相关知识,所以才入门UE5。所以本片博客的面向人群会是没有接触过UE5,并且需要学习DS相关知识的人群,而非更偏向以蓝图编程为主 阅读全文
posted @ 2023-06-08 14:03 ViKyanite 阅读(713) 评论(5) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示
主题色彩