UE5打包出现ERROR: Client target not found

由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found

最后找UE官方论坛下的一个帖子:

https://forums.unrealengine.com/t/unrealfrontend-client-target-not-found/103129

原来是忘记加Client.Target.cs文件了....

你只需要复制你的项目文件下的/Source/XXXEditor.Target.cs文件,然后改名为XXXClient.Target.cs,然后右键编辑,把文本中出现Editor的地方都替换成Client即可。

posted @   ViKyanite  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)
点击右上角即可分享
微信分享提示
主题色彩