摘要: 在GPU Gems1的第一小节中,可以看到通过Gerstner wave function来模拟海洋的波浪效果,同时在Unity自带的Water(Pro)效果中,FX/Water4中的部分水波效果正是通过该公式来模拟的。 首先来看看FX-Water4.shader的代码。 Tags {"... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 00:02 VAN_H 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑