摘要: (概念简单,代码可自行脑补) 1.绕行障碍物 建立追踪者与目标之间的直线,然后前进,碰到障碍物时,控制的角色会一直保持在绕行状态,直到与该直线相交,相交时会继续沿着直线前行,直到抓到为止。 我们可以加以改良,当目标进入视野后,采用直线追踪,如下图所示。 2.贴墙式遍历地图 我们以左贴墙为例,给左方向 阅读全文
posted @ 2018-03-27 00:10 Helix006 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑