09 2018 档案

摘要:最近做语音SDK,老是会遇到需要真机测试得问题。真机测试又想看到Debug日志内容。建文本得方式就显得特别傻。于是倒腾了下,弄了哥可视化日志 一个脚本,挂空物体上即可。勾选log,设置好想要得展示大小。背景颜色以及字体什么得根据喜好设置! 阅读全文
posted @ 2018-09-29 11:27 扎北强子 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基础知识: 1、将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改 2、继承自UnityEngine.Object,不必附着在对象上也无需/不能赋给Gameobject或Prefab 3、可以被serialised,可以在资源面板创建一个Asset文件,把数据存储在资源文件中,通过属性面板可 阅读全文
posted @ 2018-09-04 15:14 扎北强子 阅读(8298) 评论(0) 推荐(0)
摘要:时间类型 阅读全文
posted @ 2018-09-03 21:38 扎北强子 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Net : MonoBehaviour { public Text StrText; // Use this for initialization ... 阅读全文
posted @ 2018-09-03 14:07 扎北强子 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)