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很多时候需要把相机得texture渲染到texture上。但是效果往往不理想。 如图对比: 没有处理过得效果 处理过得效果 还是比较明显得变化得。 那么如何处理呢?下面介绍四种方式 方式一 具体原理不多啰嗦,直接讲步骤。 首先创建一个脚本Antialiasing.cs 然后,将脚本挂载到相机上。 将 阅读全文
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; [AddComponentMenu("Sample/TestCode")] //Component上会增加一个Sample/TestCode选项 选择这个选项就会将此脚... 阅读全文
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需要用到LitJSON.dll JsonMapper JsonMapper.ToObject JsonReader using LitJson; using System; public class DataReader { public static void Main() { string sa 阅读全文
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调用摄像头拍照,照片储存,调用百度HttpV3.5API进行图片识别对比。得到对比后的json数据内容。解析即可! 阅读全文
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https://pan.baidu.com/s/1w2vZbWWCooq2drCloYiMng 阅读全文
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using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// string扩展方法 /// public static class KTOString { /// /// 扩展--string 转int /// ... 阅读全文
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挂载该脚本在异性按钮即可 阅读全文
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简单直接调用脚本类就OK 阅读全文
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BaseImage.cs SetPropertyUtilityExt.cs CircleImage.cs //组件工具 阅读全文
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最近做语音SDK,老是会遇到需要真机测试得问题。真机测试又想看到Debug日志内容。建文本得方式就显得特别傻。于是倒腾了下,弄了哥可视化日志 一个脚本,挂空物体上即可。勾选log,设置好想要得展示大小。背景颜色以及字体什么得根据喜好设置! 阅读全文