Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景
原创文章,转载请标注出处:Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景
一、概述
工厂,就是生产产品的地方。
在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了。
本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢?
这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的;但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象。
这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根本就不知道需要创建那个对象,它只是提出了条件,然后工厂就可以根据给定的条件来决定创建哪一个对象。
二、简单工厂方法模式
要说工厂方法模式,不得不先了解下简单工程方法模式,这个模式并不是23种设计模式中的内容。
所谓简单工厂方法模式,就是为目标类创建一个工厂,当有多个目标实现的时候,在这个工厂内部进行逻辑判断来根据条件创建不同的目标实例。
下面看个例子,我就以桌子为例来写:
桌子接口:Desk
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk{
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
类型枚举:Type
/**
* 类型
*/
public enum Type {
PLASTIC,WOODEN;
}
桌子工厂:DeskFactory
/**
* 桌子工厂
*/
public class DeskFactory {
public static Desk createDesk(Type type) {
switch (type) {
case WOODEN:
return new WoodenDesk();
case PLASTIC:
return new PlasticDesk();
default:
return null;
}
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clineter {
public static void main(String[] args) {
Desk desk = DeskFactory.createDesk(Type.PLASTIC);
System.out.println(desk.getType());
}
}
执行结果
塑料桌
这就是简单工厂方法,只有一个工厂类来面向多个目标实现。当目标实现增多时,我们不得不去修改工厂类的方法,使其兼容新的实现类型,这明显违背了开闭原则,所以出现了工厂方法模式。
三、工厂方法模式
工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象升级,将工厂这个概念抽象出来成为接口,然后针对每种目标实现类创建一个工厂实现,一对一来实现,当新增了目标实现,只要同时新增一个工厂实现即可。
下面看看实例:
桌子接口:Desk
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk{
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
桌子工厂接口:DeskFactory
/**
* 桌子工厂接口
*/
public interface DeskFactory {
Desk createDesk();
}
木质桌子工厂:WoodenDeskFactory
/**
* 木质桌子工厂
*/
public class WoodenDeskFactory implements DeskFactory{
@Override
public Desk createDesk(){
return new WoodenDesk();
}
}
塑料桌子工厂:
/**
* 塑料桌子工厂
*/
public class PlasticDeskFactory implements DeskFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new PlasticDesk();
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
DeskFactory factory = new WoodenDeskFactory();
Desk desk = factory.createDesk();
System.out.println(desk.getType());
}
}
执行结果:
木质桌
四、解析
从上面的实例中可以很容易看出来,工厂方法模式的重点就在这个工厂接口了。
目标可以无限扩展,工厂类也要随之扩展,一对一存在,满足了开闭原则,但如果目标实现较多,工厂实现类也会增多,不简洁。
MyBatis中使用的比较多,事务模块和数据源模块都使用了工厂方法模式。
同系列文章:
- Java设计模式之《适配器模式》及应用场景
- Java设计模式之《外观模式》及应用场景
- Java设计模式之《桥接模式》及应用场景
- Java设计模式之《单例模式》及应用场景
- Java设计模式之《观察者模式》及应用场景
- Java设计模式之《调停者模式》及应用场景
- Java设计模式之《代理模式》及应用场景
- Java设计模式之《职责链模式》及应用场景
- Java设计模式之《享元模式》及应用场景
- Java设计模式之《构建者模式》及应用场景
- Java设计模式之《模板模式》及使用场景
- Java设计模式之《装饰器模式》及应用场景
- Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景
- Java设计模式之《抽象工厂模式》及使用场景