并发编程-线程池的设计原理&使用

并发编程-线程池的设计原理&使用

这一篇,我们来聊一聊线程池,和他的设计原理,以及一些关键参数如何动态设计线程参数,很多东西咱们在之前的文章中已经讨论过,这一篇就相对轻松点,run。

线程池

创建线程遇见的麻烦

  • 线程的频繁创建和销毁需要消耗cpu的资源 
  • 线程数量越多,cpu的资源的开销就越大
    • 如果线程的数量,远远大于cpu的核心数量的话,那么cpu就需要不断的进行上下文切换(比如线程从A切换到B那程序要记住上次执行的线程A执行的位置),而如果他不断的进行切换的话,那从某个方面就耗费了性能,因为他就没有空做正事了,而全身心的都在线程切换上了。

  那我们就自然而然的想到了线程的复用,这里金引入了【池化技术】:连接池、对象池、内存池、线程池这些都是池化技术的体现,那池化技术的核心就是复用,把一些复杂的对象,创建过程中需要消耗很多资源的对象,放置在一个池子中。

线程池】:我可以提前创建一系列的现场保存在池子中,有任务要执行的时候,就从池子中获取一个线程去执行

java中提供的线程池

java中提供一个Executors去操纵线程,其中提供这么几个方法进行线程池的构建(他们都是使用的是【ThreadPoolExecutor):

  • newFixedThreadPool】:固定线程数量,根据你传递的数构建相应的线程数
    •   
      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
          return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
      }

       

  • newSingleThreadExecutor】:只有一个线程的线程池
    • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
          return new FinalizableDelegatedExecutorService
              (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
      }

       

  • newCachedThreadPool】:可以缓存的线程池(有多少请求,此线程即可以创建多少个线程来处理请求)
    •   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
          return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                        60L, TimeUnit.SECONDS,
                                        new SynchronousQueue<Runnable>());
      }

       

  • newScheduledThreadPool】:提供了按照周期执行的线程池(只是顶层对定时器做了一层封装,底层还是调用的)
    • public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
          return new DelegatedScheduledExecutorService
              (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
      }

 线程池的设计思考

【需求】:

  实现线程的重复利用

【问题】

  • 如何实现线程的复用】:让线程实现复用的唯一办法就是让线程不结束,结束的点有:interrupt方法,stop方法,以及程序的正常运行,那可把他们放在一个循环中
  • 如何让线程执行指派的新任务】:使用共享内存可以做到(多线程访问一个公共的资源),比如定义一个全局的list,线程去不断的从这个里面取数据(其实就是一个生产者,和消费者的模型,类似于阻塞队列
  • 【如果队列满了怎么办】:究其根本就是数据量太多,线程太少,消费的速度比不上生产的速度,那我们就需要增加线程,增减消费的速度
    •  【如果扩容后,依然无法消费庞大的数据怎么办】:【拒绝策略我们都知道线程的数量是由cpu决定的,如果你创建了很多线程那从某种情况下就导致cpu负荷,降低了效率,所以我们做相应的处理(报错、直接丢弃、直接调用run方法、或者把队列中等待时间最久的线程抛弃、也可以让用户自定义)
    •  【请求峰过去了如何销毁线程】:前面我们介绍阻塞队列常用方法的时候有一个【poll方法(如果超时还没有产生数据,那就返回null)我们就可以使用这个方法去判断,然后把当前的自旋结束
  • 线程一直处于运行状态是否合理】:有任务来的时候运行,没有任务的时候对线程进行阻塞。

需要的参数:

    线程数量、最大线程数量、选择哪种拒绝策略、任务队列(阻塞队列)、扩容后的线程需要的存活时间和存活单位这个为pool(因为一旦请求峰过去 了,那就不需要这么多线程去处理任务了,就需要设置他们可以存活多久)

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
                          int maximumPoolSize, //最大线程数
                          long keepAliveTime,//存活时间
                          TimeUnit unit,//存活单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞队列
                          ThreadFactory threadFactory //线程工厂(如果想自定义线程池中线程的名字),
                          RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略{
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

【conclusion】:那基于上面的猜想,我们可以使用阻塞队列让其在整个线程池可见(公共资源),并且可以让线程一直处于活着的状态。当有任务的时候,每个线程自己进行自旋,充当一个消费者,对任务进行执行 ,并且前面也说了阻塞队列是线程安全的如果到达数据高峰期则进行扩容(线程增加),请求峰期过去后,对某些线程进行释放

 源码分析

!!! 线程池中的线程是延迟加载的

  • 那首先肯定就是初始化核心线程 调用阻塞队列的方法,
  • 把任务传递进去(offer()会返回是否存储成功和失败)
    • true:说明当前核心线程可以支持当前的访问量
    • false:增减工作线程
      •   如果添加失败,则说明当前的工作线程达到了你传递的最大的线程数,直接调用你传递的拒绝策略
 public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
         //判断当前工作的线程是否小于核心线程数(延迟初始化)
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //添加工作线程,并且执行任务
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
         //添加到阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
         //如果阻塞队列满了,则添加工作线程
        else if (!addWorker(command, false))
            //调用拒绝策略
            reject(command);
    }

添加任务到阻塞队列中,因为是延迟初始化,需要创建线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    //通过原子操作增加线程数量
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            //判断是否可以进行创建(是否是最大数)
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            //通过原子操作增加线程数量
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                //直接走到最上面向下执行
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    //初始化工作线程
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        //构建一个工作线程,并传入任务(但是这里还没有启动)
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    //如果不是中断状态则添加他到容器中这是存储工作线程的线程容器(HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();)
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    //重新更新最大线程数量
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    //这里添加成功
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                //启动线程
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        //如果失败,把添加的线程释放,然后回归元素
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

运行线程去获取任务

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //保证当前线程不结束,直到task为空
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //worker继承了Aqs 这里实现了一个互斥锁,表示当前线程正在运行一个任务,如果其他地方呀shutdown则必须保证线程执行完成
            w.lock();
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //这里是空的实现,我们可以自定义自己的扩展
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //这里是空的实现,我们可以自定义自己的扩展
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

进行任务获取

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        //如果线程池已经是结束状态,,则清理所有的线程
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        //是否允许超时
        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        //如果当前线程大于核心线程数
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            //通过cas减少工作线程数量
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                //表示要销毁当前工作线程
                return null;
            continue;
        }

        //进行任务的获取
        try {
            //如果当前阻塞没有任务,当前线程会阻塞在这里
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

 线程数量的动态修改

线程池提供了修改线程的数量,我们可以通过配置中心来动态配置,然而我们需要设置多少线程呢,其实也没有一个准确的数字,因为系统中可能不止你一个线程池。常见的计算线程数的算法

IO密集型 = 2Ncpu(数据库数据交互、文件上传下载、网络数据传输等等)

计算密集型 = Ncpu(复杂算法)

下面给出动态改变线程数和队列数的代码。队列数是final修饰的,我们只有复制原来的队列出来,给里面加一个方法

public class DynamicChangeNumber {

    static ThreadPoolExecutor executorService =
            new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS, new ReSizeLinkedBlockingQueue<>(30));

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(() -> {
                try {
                    //模拟任务的执行
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        printThreadStatus("改变之前");
        executorService.setCorePoolSize(4);
        executorService.setMaximumPoolSize(10);
        ReSizeLinkedBlockingQueue reSizeLinkedBlockingQueue = (ReSizeLinkedBlockingQueue) executorService.getQueue();
        reSizeLinkedBlockingQueue.setCapacity(100);
        printThreadStatus("改变之后");
    }

    public static void printThreadStatus(String name) {
        ReSizeLinkedBlockingQueue reSizeLinkedBlockingQueue = (ReSizeLinkedBlockingQueue) executorService.getQueue();
        System.out.println(name+"------>核心线程数" + executorService.getPoolSize() +
                "最大线程数" + executorService.getMaximumPoolSize() +
                "队列容量" + (reSizeLinkedBlockingQueue.size() + reSizeLinkedBlockingQueue.remainingCapacity()));

    }
}

结果

 

posted @ 2021-06-30 23:20  UpGx  阅读(160)  评论(2编辑  收藏  举报