摘要: 这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置 和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:54 ChinaCOE 阅读(2992) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。UnrealEngine4 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:52 ChinaCOE 阅读(4750) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:51 ChinaCOE 阅读(4136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Trello这个标签工具刚接触感觉跟印象笔记差不多,功能不少可以面对开发者,个人,家庭记录事件,安排事情,计划工作。 Epic公司公开了UnrealEngine4引擎的开发计划,各个模块,各种功能而且还可以让开发者和关注者建议,评论开发计划,搞得跟要开源一样哈哈。 下面附张图:附地址:https:/... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:50 ChinaCOE 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。 如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:49 ChinaCOE 阅读(1825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:48 ChinaCOE 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:46 ChinaCOE 阅读(2251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless travel,主要涉及到广播和LevelStreaming)。昨天查资料发现好多人在问如何编译客户端。好吧,如果不了的确要花点时间研究... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:45 ChinaCOE 阅读(2870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。一. 在Win7下安装Unreal4在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:1.打开“控制面板”的“程序和功能”检查是否已安装MicrosoftVisualC++2010Redistributa... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:43 ChinaCOE 阅读(11524) 评论(0) 推荐(0) 编辑