在Unity中如何实现重复循环效果?
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在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。
void Start () {
StartCoroutine("DoSomething");
}
IEnumerator DoSomething () {
while (true) {
//需要重复执行的代码
print("DoSomething Loop");
//间隔时间为10秒
yield WaitForSeconds (10);
}
}
使用自带的Invoke方法也可以实现重复执行某方法。
InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 10);
该方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 10 秒调用一次 SendMsg () 方法。
但是使用Invoke不支持含有参数的方法。
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