摘要: @目录1.全零矩阵2.全一矩阵3.单位矩阵4.矩阵转置5.求逆矩阵6.逗号式分隔创建矩阵7.矩阵定义(只列出常用的)7.1 数据类型Scalar8.通过ptr与at函数遍历矩阵8.1 Vec类型9.通过迭代器遍历矩阵(easy but very very slow) 1.全零矩阵 CV_NODISC 阅读全文
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摘要: @目录1.Definition of field(场的定义)1.1 shape representations(各种形状表征方式)1.2 Explicit surfaces and implicit surfaces1.3 Radiance Field(Implicit Surfaces)体素密度2 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:48 UnderTurrets 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @目录引言:什么是新视角合成任务定义一般步骤NeRF的做法NeRF的三维重建NeRF的渲染3DGS的三维重建从一组图片估计点云高斯点云模型球谐函数参数优化损失函数和参数优化高斯点的数量控制(Adaptive Density Control)新的问题3DGS的渲染:快速可微光栅化3DGS的限制 引言: 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:47 UnderTurrets 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @目录公共基础知识计算机基础数据库数据结构树链表排序队列栈C++const与static指针函数重载构造与析构多态、继承、权限数据类型输入输出流模板 公共基础知识 计算机基础 计算机完成一条指令所花费的时间称为指令周期 顺序程序不具有并发性 下列叙述中正确的是C A. 算法的复杂度与问题的规模无关 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:47 UnderTurrets 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @目录1.文件树和CMakeLists.txt一览1.1 语法基本规则1.2 文件目录讲解2.基本指令讲解2.1 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION XXX)2.2 PROJECT(projectname)2.3 SET()2.4 ADD_SUBDIRECTORY(src 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:44 UnderTurrets 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑