摘要: 一直在忙, 也没写过几次播客! 但一直热衷于直播开发技术, 公司又不是直播方向的, 所以就年前忙里偷袭研究了一下直播开发, 然后翻阅了很多大神的技术博客等, 写了一个简单的Demo, 又根据网上大神们的技术博客搭建了简易的本地RTMP服务器! 由于时间问题, 没来记得来记录下来, 目前demo 只完成了直播音视频采集, 转码, RTMP协议推流, 和本地RTMP简易服务器 推流这一环节, 拉流还没来得及写, RTMP流的播放用的是VLC, 来实现视频流的播放的! 网上有各种大牛写的播客, 都很好的, 但我写这篇播客的目的就是, 想记录一下当时的思路, 还有分享出来, 让各位大神指点一下不足之处, 来完善这个小项目! 表达一下我对直播开发的热爱哈哈...如果有幸能给大家帮些忙, 我倍感荣幸! 阅读全文
posted @ 2017-02-03 17:45 jessonliu 阅读(12419) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: iOS 视频压缩处理 阅读全文
posted @ 2016-02-24 11:26 jessonliu 阅读(14237) 评论(15) 推荐(1) 编辑
摘要: Union:共用体Struct:结构体两者的区别:1:共用体和结构体都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,共用体只存放一个被选中的成员,而结构体则存放所有的成员变量。2:对于共用体的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构体的不同成员赋值是互不影响的3:内存... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 13:17 jessonliu 阅读(10693) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 横向瀑布流的实现 阅读全文
posted @ 2015-11-14 10:03 jessonliu 阅读(2422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);然后在创建上下文以pxdata 所指向的内存作为上下文数据存贮的容器, 最后 渲染 上下文[self.webView.layer renderInContext:context];这样就将 we 阅读全文
posted @ 2019-08-28 17:46 jessonliu 阅读(2932) 评论(4) 推荐(0) 编辑