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半仁
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2021年10月19日
关于 Unity 使用龙骨动画对象并切换动画状态时报错的问题.
摘要: 我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示. 报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲. 在查
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posted @ 2021-10-19 23:40 半仁
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