10 2021 档案

摘要:转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以 阅读全文
posted @ 2021-10-22 01:09 半仁 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示. 报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲. 在查 阅读全文
posted @ 2021-10-19 23:40 半仁 阅读(242) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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