关于 Unity 使用龙骨动画对象并切换动画状态时报错的问题.
我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示.
报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲.
在查看错误提示后发现都是龙骨自带的脚本.(看不懂,看着脑壳痛)
然后就开始跑到网上各种找原因,找大佬.......然并卵,问题一直在.
终于在该问题困扰我N多天后,我偶然发现这个问题的原因竟然是龙骨 API 的问题, 在切换动画状态时如果使用淡入模式 "FadeIn( ) " 函数的话就有几率出现这个问题.不知道为毛.!!!!!!!!!!!
后来将播放模式改成了普通的直接播放....但是这样以来又有个问题, 没有了淡入效果后切换动画状态看着很僵硬....不知道怎么破了 :)
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