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随笔- 11 文章- 7 评论- 9 阅读-
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文章分类 -
Lua > XLua/ULua 相关
关于 Xlua 热修复时怎么调用 Unity 的自定义 C# 脚本中的字段
摘要:如题 目前我知道的有四种方法: 方法一:将C# 脚本中的字段声明成公开且静态的; 然后在 Xlua 中用 CS.该字段的类名 就可以调用该字段了。 比如:CS.类名.字段名 方法二:在xlua 脚本中将 C# 的类实例化出一个对象。。。然后就可以调用该类中的任何成员了。。。并且不需要成员是静态的,但
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posted @
2021-03-17 23:02
半仁
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最新评论
1. Re:关于 Unity 使用龙骨动画对象并切换动画状态时报错的问题.
@一冰在北 哪个问题啊? 是我说的 API 问题还是直接播放状态僵硬的那个啊...
--半仁
2. Re:关于 Unity 使用龙骨动画对象并切换动画状态时报错的问题.
老哥有解决吗?我也遇到这个问题了
--一冰在北
3. Re:关于电脑重启后 桌面图标会自动还原/乱排序 的问题.
使用方法1,运行完代码之后电脑关机巨慢
--Sunny_Coder2023
4. Re:关于电脑重启后 桌面图标会自动还原/乱排序 的问题.
啊啊啊啊啊靠第一个方法解决了!!!!感谢!!!
--i_will_be
5. Re:关于电脑重启后 桌面图标会自动还原/乱排序 的问题.
@半仁 我把那三行都运行了 还重置了缓存 主题那个也改了 都不好使 最后全选桌面图标拿鼠标托了一下再重启就没事儿了 搞不懂都。。。...
--patiencce
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