文章分类 - 遇到的问题及解决方案
摘要:复制了一个模型后再给复制的模型使用镜像并重置变换,然后在母模型展好 UV 后复制到其他使用了镜像并重置了变换后的模型上后 uv 出现了问题。如下:复制模型并镜像 然后展好母模型的 uv 复制并粘贴实例到镜像的模型上 然后就是这种情况: 我大概能猜到一点原因,可能是因为重置了变换后的模型,他们的轴向也
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摘要:地面检测问题 问题:地面检测这个问题困扰了很久,差点特么的没给打击到, 地面检测用的方法是 Physics2D.OverlapCircle(); 但是我在用这个方法时,发现弄死检查不到东西,要不就是其他错误,后来整了很久很久! 终于找到了解决办法. 实际上方法依然是这个方法, 但是在传递参数时有了问
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摘要:首先用我们用 lua 来实现一下递归 : 代码如下. 1 function Recursion(n) 2 3 if(n>=100) 4 then 5 return 100 6 end 7 print(n) 8 i = Recursion(n+1)+n 9 return i 10 end 11 12
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