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03 2021 档案
关于 Xlua 热修复时怎么调用 Unity 的自定义 C# 脚本中的字段
摘要:如题 目前我知道的有四种方法: 方法一:将C# 脚本中的字段声明成公开且静态的; 然后在 Xlua 中用 CS.该字段的类名 就可以调用该字段了。 比如:CS.类名.字段名 方法二:在xlua 脚本中将 C# 的类实例化出一个对象。。。然后就可以调用该类中的任何成员了。。。并且不需要成员是静态的,但
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posted @
2021-03-17 23:02
半仁
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