摘要: 报错信息 : Coroutine continue failure. 虽然抛出了这个报错,但是好像并不印象程序运行. 报错原因 : 可能是因为启动跟关闭该协程的调用者不同. 解决方法: 将开启该协程的方法跟关闭该协程的方法放在同一个脚本里,然后调用者用该脚本的同一个实例来调用开启与关闭方法. 阅读全文
posted @ 2024-08-25 17:10 半仁 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习记录. 应该是安卓版本的问题 在 unity 里将 Build Setting >Player Setting > Other Settings > target API Level 把 Automatic (highest installed) 改成稍微高点的版本就好了 阅读全文
posted @ 2023-04-08 01:49 半仁 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:SSE指令_百度百科 (baidu.com) SSE1主要是单精度浮点运算 SSE2 是 双精度浮点运算(在上面链接中,没搬过来) SSE有8个128位独立寄存器(XMM0~XMM7). MM指64位MMX寄存器 XMM指XMM寄存器 m128指128位内存变量 (注:在 OD 中,看不到 X 阅读全文
posted @ 2022-05-16 15:37 半仁 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:汇编浮点指令fld、fstp_Kiopler的博客-CSDN博客_fstp FLD类似于 PUSH指令 FSTP类似于 POP指令 FADD类似于 ADD指令 1、FLD 指令格式: FLD STReg/MemReal 指令功能: 将浮点数据压入协处理器的堆栈中。当进行内存单元内容压栈时,系统 阅读全文
posted @ 2022-05-16 14:40 半仁 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 汇编指令详解_oucheng_的博客-CSDN博客_汇编指令详解 <<点击这里 阅读全文
posted @ 2022-02-25 01:05 半仁 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以 阅读全文
posted @ 2021-10-22 01:09 半仁 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示. 报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲. 在查 阅读全文
posted @ 2021-10-19 23:40 半仁 阅读(234) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Windows 10频繁升级,不稳定或这样那样的怪现象也时有发生。有的用户发现,有时在重启Windows 10之后,桌面图标不断重新排列和移动位置,原来弄好的桌面布局被打乱。若不幸遇到这种情况,可尝试下面的一些解决办法。 0.可以使用 以下几个命令: Windows+X,打开“命令提示符(管理员 阅读全文
posted @ 2021-05-23 13:52 半仁 阅读(40583) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82260864 当我们把鼠标移动到Button上或者点击一个Button后会使他触发高亮状态。可是当我们鼠标离开时Button应当回到默认状态。可是事实并非如此。冷静分析,是导航导致,当你点 阅读全文
posted @ 2021-04-17 01:16 半仁 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://c.biancheng.net/mysql/function/ MySQL 函数会对传递进来的参数进行处理,并返回一个处理结果,也就是返回一个值。 MySQL 包含了大量并且丰富的函数,这套 MySQL 函数大全只收集了几十个常用的,剩下的比较罕见的函数我们就不再整理了,读者可以 阅读全文
posted @ 2021-03-27 18:49 半仁 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑