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摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/04/03/2430918.html1. 主要内容 类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用2. 基本概念C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。C#的基本数据类型都... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 18:05 Unikanade 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: http://www.cnblogs.com/John-Connor/archive/2012/04/13/2443765.html-C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑。 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 17:51 Unikanade 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别:*IZR?+w0结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。ITPUB个人空间?%HV`!SE!H1.结构的构造函数和类的构造函数不同。ITPUB个人空间C|wl ... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 14:45 Unikanade 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点.1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 {... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 14:33 Unikanade 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7272089此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来实... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 17:31 Unikanade 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处:http://fypandroid.wordpress.com/2011/07/03/how-to-calculate-the-intersection-of-two-circles-java/Let’s say you’re trying to find the intersection p... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 13:06 Unikanade 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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