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出处:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331354 Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性的问题。将这一部分内容单独成篇的目的也是为了与广大博友广泛的讨论一下这个问题。为了能让更多的人看到这... 阅读全文
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Encapsulate.Bounds is no longer working.0Hey guys! I'm back :P I am having a BIG issue which is halting my development phase severely!#pragma strictva... 阅读全文
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-潘宏-2009.4.14-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:popyy@netease.com在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵... 阅读全文
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深入探索透视投影变换最近更新:2013年11月22日-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:popyy@netease.com透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canon... 阅读全文
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投射矩阵(Projection Martrix)的推导 3D编程最基础的问题就是,如何把一个三维的物体呈现到只有二维屏幕上来?这个问题看似复杂,其实只需要简单数学的知识就可以解决了。但是我们必须标准化这个过程,于是需要使用矩阵来做这个变换。所以我们需要先推导出投射矩阵(Projection Mar... 阅读全文
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详解C# 迭代器原文链接:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/03/17/2402432.html迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简... 阅读全文
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协... 阅读全文
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函... 阅读全文
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star... 阅读全文
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Hidden FoldersFolders that start with a dot (e.g. ".UnitTests/", ".svn/") are ignored by Unity. Any assets in there are not imported, and any scripts ... 阅读全文