摘要: 最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 15:09 Unikanade 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL开发之旅.NET平台配置 上一篇文章给大家介绍了OpenGL开发的基础知识,本文介绍如何在.NET平台中配置和开发OpenGL程序。 在介绍.NET平台中配置之前,我想先给大家介绍下如何在VC6.0的环境中配置,因为我使用时是使用VC6.0作为开发环境的,而且VC6.0在Window... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 15:06 Unikanade 阅读(292) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 盘点RTS中高实用性寻路算法编者按:在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。在这篇文章中,来自iSamurai工作室的伍一峰为广大游戏开发者带来了他对即时战略游戏寻路算法的深入思考。在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统一般需要满足以下几个条件:1)效... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 01:45 Unikanade 阅读(1700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/racaljk/article/details/18766411目录:1>单体人工智能>随机数(Random)>搜索策略(Search Strategies)//详细请参见http://blog.csdn.net/racaljk/article/detail... 阅读全文
posted @ 2014-11-06 01:10 Unikanade 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、值类型和引用类型的区别1.值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。2.值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用4.值类型继承自System.ValueType,引用类型继... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 20:52 Unikanade 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显式实现接口和实现接口的区别2012-06-19 23:33:46|分类:C#|标签:c#|举报|字号订阅c#中实现接口与显式实现接口的区别2008-09-12 15:38 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 23:22 Unikanade 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.atta... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:25 Unikanade 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IsAliveU3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:24 Unikanade 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处:http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/11657887听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 23:22 Unikanade 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 20:34 Unikanade 阅读(3310) 评论(1) 推荐(1) 编辑