摘要: form:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 11:38 Unikanade 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑