摘要: 项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉列表项,我们通常都... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:05 Unikanade 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码1:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class SpriteSheetSelect{public static Texture2D imageCopy;[MenuItem("Assets/Sp... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 22:50 Unikanade 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑