最短路

1 算法描述

在一图中,从一点出发,沿图的边走到另一点所经过的路径中,各边上权值和最小的路径,叫做最短路径。最短路算法就是求解最短路径问题的算法。

其中,单源最短路径指从图中某一点到另外所有点的最短路径;多源最短路径指从图中每一点到另外所有点的最短路径。

2 四大最短路算法

2.1 Floyd 算法

Floyd 是一种多源最短路算法,其思想是动态规划。

dp[i][j][k] 表示从 ij 的只以 1k 中的节点为中间节点的最短路径的长度。

若最短路径经过点 k,则 dp[i][j][k]=dp[i][k][k1]+dp[k][j][k1]

若最短路径不经过点 k,则 dp[i][j][k]=dp[i][j][k1]

综上,dp[i][j][k]=min{dp[i][k][k1]+dp[k][j][k1],dp[i][j][k1]}

实际中,常将 dp 数组降至二维使用

Floyd 的时间复杂度为 O(n3),空间复杂度为O(n2),容易超时。

核心代码如下(使用邻接矩阵存图):

int a[Maxn][Maxn];
for(int k = 1; k <= n; k++)//Floyd
{
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for(int j = 1; j <= n; j++)
		{
			a[i][j] = min(a[i][j], a[i][k] + a[k][j]);
		}
	}
}

2.2 dijkstra 算法

dijkstra 是一种单源最短路算法,适用于边权值为正的情况。

它的思想是从源点 S 开始,每次新扩展一个距离最近的点,再以这个点为中间点,更新起点到其它点的距离。

算法步骤如下:

dis[i] 表示 源点 s 到点 i 的最短距离。

第一步,将 dis[s] 置为 0,其余点 dis 值为

第二步,选一个 dis 值最小的点,并标记已知点,用它来更新与之相邻的其它点的dis值。

重复第二步,直到所有点都被标记。

dijkstra 的正确性说明如下:

每次选取 dis 值最小的点标记为已知,是因为其他点的 dis 值更大,而又没有负边权,所以不可能对选取的这个点的 dis 值更新。也就是说选取的这个点的 dis 值不可能被修改,就是最短的了

朴素 dijkstra 的时间复杂度为 O(N2),是较为快速且较为稳定的最短路算法,缺点是不能处理负边权。

观察上述算法步骤,发现第二步中寻找最小值的部分可以用堆来优化,可以将时间复杂度降至 O((m+n)logn).

堆优化算法如下(使用链式前向星存图):

int s, dis[Maxn], vis[Maxn];
priority_queue <pair<int, int> > q;//堆

void dijkstra()
{
	for(int i = 1; i <= n; i++)//初始化
	{
		dis[i] = 2e9;
	}
	dis[s] = 0;
	q.push(make_pair(0, s));
	while(!q.empty())//dijkstra
	{
		int x = q.top().second;
		q.pop();
		if(vis[x]) continue;
		vis[x] = 1;
		for(int i = head[x]; i; i = edge[i].nxt)
		{
			if(dis[edge[i].to] > dis[x] + edge[i].w)
			{
				dis[edge[i].to] = dis[x] + edge[i].w;
				q.push(make_pair(-dis[edge[i].to], edge[i].to));
			}
		}
	}
}

3.3 Bellman - Ford 及 SPFA 算法

Bellman - Ford 是一种单源最短路算法,它可以适用于带负权边的图。SPFA 则是 Bellman - Ford 的队列优化算法。

Bellman - Ford 的算法流程如下:

以任意顺序考虑图的边,沿着各条边进行松弛操作。即对于边 uv,如果 d[v]>d[u]+w[u][v], 则 d[v]=d[u]+w[u][v]。重复操作 |V|1

(其中 |V| 表示图中顶点的个数,d[i] 表示 源点 s 到点 i 的最短距离,w[u][v] 表示点 u 到点 v 的距离)。

最后再对各条边进行松弛操作,如果对于边边 uv,还存在 d[v]>d[u]+w[u][v],则说明存在负权环。

Bellman - Ford 的正确性说明如下:

图的任意一条最短路径既不能包含负权回路(无解),也不会包含正权回路(不是最优解),因此它最多包含 |V|1 条边。

从源点 s 可到达的所有顶点如果存在最短路径,则这些最短路径会构成一个以 s 为根的最短路径树。Bellman-ford 算法实际上是逐层生成这棵树的过程。

第一轮松弛,就生成了距离 s 层次至多为 1 的树枝;每一轮松弛都是利用上一轮松弛之后的结果,每一轮松弛,都会有一层节点达到从 s 到它们的最短距离,并且不会受到后续操作的影响。

|V|1 轮松弛后,就得到了 s 到其余顶点的最短路(除非图中存在负权环),因此,判定是否存在负权环,我们只需要再松弛一遍就可以知道了。

Bellman - Ford 时间复杂度为 O(VE),优点是可以适用于带负权的图。

核心代码如下(使用邻接矩阵存图):

int dis[Maxn];
bool bellman_ford(int s)
{
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		dis[i] = INF;
	dis[s] = 0;
	for(int i = 1; i <= n - 1; i++)//松弛
		for(int j = 1; j <= m; j++)
			if(dis[edge[j].u] + edge[j].w < dis[edge[j].v]])
				dis[edge[j].v] = dis[edge[j].u] + edge[j].w;
	for(int j = 1; j <= m; j++)//判负权环
			if(dis[edge[j].u] + edge[j].w < dis[edge[j].v]])
				return 0;
	return 1;		
}

Bellman - ford 算法效率低在无效松弛操作太多,而 SPFA 使用队列优化了 Bellman - Ford 的效率。

SPFA 算法流程如下:

设一队列 q ,将源点 s 入队。

从队列中取出队首元素 u ,标记节点 u 出队,对 u 相连的所有节点 v 进行松弛操作。如果松弛成功,检查节点 v 进队次数,如果超过 |V|,则说明出现负权环,算法结束;否则,修改 d[v],检查节点 v 是否在队列中,如果不在,节点v进队。

重复上述过程直到队列为空。

SPFA时间复杂度为 O(kE),但是较为不稳定,最坏情况下会被卡到 O(VE)

核心代码如下:

int dis[Maxn], vis[Maxn], t[Maxn];
queue <int> q;
bool SPFA(int s)
{
	for(int i = 1; i <= n; i++)
		dis[i] = INF;
	dis[s] = 0;
	q.push(s);
	vis[s] = 1;
	while(!q.empty())
	{
		int now = q.front();
		q.pop();
		if(++t[now] == n)
		{
			return 0;
		} 
		vis[now] = 0;
		for(int i = 0; i < E[now].size(); i++)
		{
			int v = E[now][i].first;
			if(dis[v] > dis[now] + E[now][i].second)
			{
				dis[v] = dis[now] + E[now][i].second;
				if(vis[v] == 1) continue;
				vis[v] = 1;
				q.push(v);
			}
		}
	} 
	return 1;		
}

3 总结

四种算法各有优缺点,需要根据题目需求来决定使用哪种。

Floyd dijkstra Bellman - Ford SPFA
源点 多源 单源 单源 单源
空间复杂度 O(n2) O(m) O(m) O(m)
时间复杂度 O(n3) O((m+n)logn) O(mn) O(km),易被卡到 O(nm)
能否有负权边 可以 不可以 可以 可以
能否判断负权回路 不可以 不可以 可以 可以
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