摘要: 以下是一个crash log示例: 1 // 1: Process Information 2 Incident Identifier: 30E46451-53FD-4965-896A-457FC11AD05F 3 CrashReporter Key: 5a56599d836c4f867f6eec76afee451bf9ae5f31 4 Hardware Model: iPhone4,1 5 Process: Rage Masters [4155] 6 Path: /var/mobile/Applications/A5635B22-F5EF-... 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:53 U_探索 阅读(6611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、获取MD5string MD5Compute(string strPwd) { MD5CryptoServiceProvider m5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] inputBye; byte[] outputBye; inputB... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 15:06 U_探索 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、获取设备类型 (Iphone/ipad 几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceString = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; return deviceString;}2、获取系统时间 NSDate* date = [NSDate date 阅读全文
posted @ 2013-12-16 10:19 U_探索 阅读(2418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287 阅读全文
posted @ 2013-12-06 23:25 U_探索 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2DRPG资源 阅读全文
posted @ 2013-11-29 09:25 U_探索 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于内存优化,人云亦云 各有己见。本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用。先看三幅图:1、没做任何优化,默认选项 2、设置Stripping level 为 Use micro mscorlib; 设置 script call Optimization为Fast but no exceptions 因为本demo用到jsonFX json解析器,牵扯到system.dll 里面的东西,所以程序直接崩掉。(Don't use anything that lives in System.dll or System.Xml.dll in your code. Those 阅读全文
posted @ 2013-09-12 14:54 U_探索 阅读(4961) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://www.gameres.com/msg_221889.html作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能。我们总结了这种为将目标设备的帧率控制在60fps而进行 阅读全文
posted @ 2013-09-12 11:23 U_探索 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS提供了简便的方法来实现本地化,其中用的最多的就是NSLocalizedString。首先查看下NSLocalizedString是什么:#define NSLocalizedString(key,comment)[[NSBundle mainBundle]localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil];这 是一个宏,本质上调用了函数localizedStringForKey:这样,这个宏做的其实就是在当前bundle中查找资源文件名 Localizable.strings中键值key所指向的字符串,这样就不难理解还有诸 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:32 U_探索 阅读(2321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private UnityPlayer mUnityPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true)) ge 阅读全文
posted @ 2013-08-22 10:18 U_探索 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 wantedPosition; private float currentX; private float currentY; private float currentZ; private float xVelocity = 0.0F; private float yVelocity = 0.0F; private f... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 15:00 U_探索 阅读(3044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、频繁获取蓝牙设备的RSSI?2、unity3d 解析fbx骨骼动画?3、android 4.0 屏蔽Home键?http://forum.unity3d.com/threads/205304-Problem-with-integration-PLCrashReporter-and-Unity3D 阅读全文
posted @ 2013-07-30 15:22 U_探索 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一、采用Handler与线程的sleep(long)方法 二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法 三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法一、采用Handle与线程的sleep(long)方法1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。Handler handler = new Handler() {public void handleMessa 阅读全文
posted @ 2013-07-28 14:54 U_探索 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }}2、生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks 阅读全文
posted @ 2013-07-18 18:41 U_探索 阅读(9536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 。最后跟到底 发现是Util.java 中openUrl 函数出的bug。unity3d 中调android的HttpURLConnection 必须把整个请求放在Thread中,不过本文打好的renren.jar已解决此问题(要用人人sdk源码封sdk的童鞋们注意更改以下函数) static String mString ="a"; /** * 发送http请求 * * @param url * @param method GET 或 POST * @param params * @ 阅读全文
posted @ 2013-07-04 20:45 U_探索 阅读(2078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的style设置为both,并将relative size的x和y都设为960(同上的道理,明白?)5,再在panel下add一个sprite(最好是960*640)的背景图,其中transform的s一定注意要是1,不能再放 阅读全文
posted @ 2013-06-27 16:13 U_探索 阅读(2228) 评论(0) 推荐(0) 编辑