摘要: pomelo基于nodejs服务器开源框架,比较牛逼的!1、安装nodejs(官网下载地址)安装python等具体见官网说明2、安装pomelo(见官方步骤)或者 http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/92432633、demo无法运行说明,... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 19:36 U_探索 阅读(3598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 郑重声明:本教程仅用于学习使用,从事任何商业用途非法行为与作者无关,请知晓!本文目的:通过教会大家如何破解别人游戏的同时,也希望各位开发者能加强自身游戏的防破解能力!1:到gitHub下载DisUnity v0.3.3软件,下载地址:https://github.com/ata4/disunity/... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 11:52 U_探索 阅读(26063) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: shader has error or is not supported by your graphics card 阅读全文
posted @ 2014-09-12 11:08 U_探索 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、配置dialog xml文件: 2、创建布局xml notice.xml 3、代码实现:import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import android.app.ProgressDialog;import android.... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 15:24 U_探索 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 11:51 U_探索 阅读(3972) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 18:34 U_探索 阅读(11887) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作3D角色的显示。(大概是这样)呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦!不过现在u3d面试,貌似比以前难了,裸辞需谨慎!解释:Render textures are textures that can be... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 16:46 U_探索 阅读(15343) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44629622、http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6068823、http://bbs.elecfans.com/jishu_2... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 09:33 U_探索 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 12:00 U_探索 阅读(2569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承IComparable#region IComparable public int CompareTo(object obj) { if(obj is SceneAsset) { SceneAsset tempAsset = obj as SceneAsset; return th... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 16:32 U_探索 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1 ("Texture I... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 14:02 U_探索 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、u3d 发出的xcode工程 崩溃出现这种信息 Display::DisplayLinkItem::dispatch()到AppController.mm 修改成这样 - (void) RepaintDisplayLink{//#if USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE// [_displayLink setPaused: YES];//// static const CFStringRef kTrackingRunLoopMode = CFStringRef(UITrackingRunLoopMode);// while (CFRunLoopRunInMode(k 阅读全文
posted @ 2014-03-21 18:51 U_探索 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、PerfHudes 英伟达图形调试工具(适用tegra cpu)2、Adreno Profiler高通图形分析工具(适用高通CPU)3、JD-GUI 反解析jar架包4、pomelo服务器框架nodejs5、Scut(C#)开源游戏服务器引擎6、Ultimate Endless Runner K... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 10:07 U_探索 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: skpsmtpmessage 是ios第三方后台发送邮件库 https://github.com/jetseven/skpsmtpmessage.git-(void)statrUpLoad:(id)sender{ SKPSMTPMessage *testSend = [[SKPSMTPMessage alloc]init]; testSend.fromEmail = @"发件邮箱"; testSend.toEmail = @"收件邮箱"; testSend.relayHost = @"smtp.163.com"; testSend.r 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:25 U_探索 阅读(2054) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.raywenderlich.com/23704/demystifying-ios-application-crash-logs 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:57 U_探索 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑