摘要: 1、CCEditBox local back = CCScale9Sprite:create("res/ui/images/im_02.png", CCRect(20, 20, 1, 1)) back:setContentSize(CCSize(0,0)) self.EditName =... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 15:43 U_探索 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android本地推送的实现原理:开启一个BroadcastReceiver和一个AlarmManager,闹钟设置推送唤醒时间,BroadcastReceiver一直在检测是否应该推送。目前遗留问题,好多手机 关闭应用 service被杀死,无法接受推送。各种重启service我也试了 小米手机就... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:45 U_探索 阅读(4238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、到opengl官网下载glut源代码2、修改glutwin32.mak下# MSVC install directoriesLIBINSTALL =XXXXX\VC\lib //vs安装目录下例如G:\application\VS2013\VC\libINCLUDEINSTALL =xxxxxx... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 22:23 U_探索 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅!一、实现目标:矩形四角是圆弧效果二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。原理图: 实现代码:Shader "Custom/Test" { Properties { ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 23:43 U_探索 阅读(4838) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文教大家如何使用shader让描边动起来。实质就是间隔一定时间改变描边的颜色。难点:如何通过程序把颜色传给shader。想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰 配置一下环境。一、shader代码。都是cocos官方自带的//outLiner.vsh#ifdef GL_... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 12:03 U_探索 阅读(1056) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader。本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader实现精灵变灰一、编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的)2.25的GLProgram是对应操作shader的类。在GLProgram.h声明以... 阅读全文
posted @ 2015-02-07 20:33 U_探索 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷!看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊!倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈言归正传!为什么要这么做?1、主要目的为了减小包大小,同时图片质量损失小。手游大家都知道,包越小转化率... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 18:52 U_探索 阅读(3753) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、glBufferSubData适用于相同数据类型void SetPositionY(float y){ vector>::iterator ver3; for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++) { ver3->y +=y;... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 23:24 U_探索 阅读(5682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android下: local luaj = require ("framework.luaj") local ok,ret = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 18:28 U_探索 阅读(5520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 硬件平台的集合,包括物联网 可穿戴设备等等。涵盖不同厂家的cpu型号等等 呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀 不凑个200字不让发表啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 10:27 U_探索 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntr7NHv提取码:yf1h一、本文牵扯知识点梳理:(1)VBO(2)纹理(3)libpng(加载png)(4)shader1、VBO(Vertex Buffer Objec)//顶点坐标 glEnableVertexAttribArr... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 23:22 U_探索 阅读(2626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 23:43 U_探索 阅读(2824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、opengl开发环境搭建参考http://brothergrup.iteye.com/blog/16024712、为三角形填充颜色:填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b) 3或4表示rgb/rgba;*表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1].如何映射的呢... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 23:36 U_探索 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、到http://glew.sourceforge.net/下载源代码2、使用vs2012打开build下vc6的glew.dsw ,自动生成2012工程(一路点确定)特别注意:不要使用build下的vc12之类的 本人亲测不好使 坑了我很久3、直接生成解决方案,会在根目录下bin 和lib下生成... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 17:23 U_探索 阅读(2935) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: pomelo简单配置gate服务器 阅读全文
posted @ 2014-10-28 23:42 U_探索 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑