摘要: 哎!竭力想说清楚这个实现原理,并解释清楚shader里面的算法,结果发现越解释越不好理解,见谅!一、实现目标:矩形四角是圆弧效果二、实现的原理:通过每个角绘制1/4圆弧,剔除掉圆弧以外的部分。原理图: 实现代码:Shader "Custom/Test" { Properties { ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 23:43 U_探索 阅读(4728) 评论(3) 推荐(0) 编辑