02 2015 档案

摘要:本文教大家如何使用shader让描边动起来。实质就是间隔一定时间改变描边的颜色。难点:如何通过程序把颜色传给shader。想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰 配置一下环境。一、shader代码。都是cocos官方自带的//outLiner.vsh#ifdef GL_... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 12:03 U_探索 阅读(1069) 评论(0) 推荐(1)
摘要:由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader。本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader实现精灵变灰一、编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的)2.25的GLProgram是对应操作shader的类。在GLProgram.h声明以... 阅读全文
posted @ 2015-02-07 20:33 U_探索 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0)