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2015年1月21日
[原]OpenGL基础教程(五)缓冲区数据更新方式
摘要: 1、glBufferSubData适用于相同数据类型void SetPositionY(float y){ vector>::iterator ver3; for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++) { ver3->y +=y;...
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posted @ 2015-01-21 23:24 U_探索
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