01 2015 档案

摘要:本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷!看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊!倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈言归正传!为什么要这么做?1、主要目的为了减小包大小,同时图片质量损失小。手游大家都知道,包越小转化率... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 18:52 U_探索 阅读(3808) 评论(2) 推荐(0)
摘要:1、glBufferSubData适用于相同数据类型void SetPositionY(float y){ vector>::iterator ver3; for(ver3 = vertices.begin();ver3!=vertices.end();ver3++) { ver3->y +=y;... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 23:24 U_探索 阅读(5841) 评论(0) 推荐(0)
摘要:android下: local luaj = require ("framework.luaj") local ok,ret = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 18:28 U_探索 阅读(5566) 评论(0) 推荐(0)
摘要:硬件平台的集合,包括物联网 可穿戴设备等等。涵盖不同厂家的cpu型号等等 呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀 不凑个200字不让发表啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 10:27 U_探索 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntr7NHv提取码:yf1h一、本文牵扯知识点梳理:(1)VBO(2)纹理(3)libpng(加载png)(4)shader1、VBO(Vertex Buffer Objec)//顶点坐标 glEnableVertexAttribArr... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 23:22 U_探索 阅读(2708) 评论(0) 推荐(0)