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2014年12月17日
[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制
摘要: 上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每...
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posted @ 2014-12-17 23:43 U_探索
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