摘要: 1、opengl开发环境搭建参考http://brothergrup.iteye.com/blog/16024712、为三角形填充颜色:填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b) 3或4表示rgb/rgba;*表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1].如何映射的呢... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 23:36 U_探索 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑